ネコソギ駄文
2008/08/17/21:00:00(Sun)
あ、しまったうっかり今日の「ゴーオンジャー」見逃してしまった。起きてたのに起きてたのに(泣)。「キバ」はあまりの超展開ぶりと名護さんのブレーキ壊れっぷりに爆笑するところでした。そういえば名護さんは初登場した頃はキャラの薄さを心配してたもんでしたが、今はもう作中屈指の暴走キャラですわ。大丈夫どころじゃない。やっぱりもう一台DSが欲しいんですよね。「バンブラDX」でゲーム音楽を耳コピするためにはどうしてももう一台ある方が良い。たとえば音楽をPCに取り込んで再生するという方法もあるんですが、私のMacには音声入力端子が無い。ipodに録音機能も無い。オプションでつけられるんだっけ? それならまー、もう一台の方向ですよ。でも来月当選する可能性がそれを阻む(苦笑)。
旧DSは「ネコソギトルネード」が……あ、でもこれの曲を作ってみるってのは面白そう。往年のツインビーみたいな曲でなかなか楽しいかもですよ。今この曲を作ってみようと言う人は絶対いないだろうし。
「鉄腕DASH!」はリーダーと山口が飛び込みやってました。あれねー、私も昔やった事がありますが、ほんの数メートルが異様に恐ろしく感じられるものなのです。私は競泳出身だから高飛び込みの台を使う機会がありまして……いや、駄目です。あんなの駄目。部の他の連中も駄目な者の方が多数派でした。でもさ、飛び込んだら飛び込んだで気持ち良いけど足の裏が痛いの(苦笑)。ふたりとも頑張った。
スライムマスター戦記9
2008/08/13/21:00:00(Wed)
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エスターク打倒に成功しました。32ターンです。主人公のレベルが77まで上がってますからそりゃ勝てるわーといった感じもありますが、圧勝という程楽だったわけでもありません。エスタークに殴られてメタリンワンパン死です。さすがエスターク。HP115しか無いとはいえ、守備力400オーバーのメタリンからオーバーキルダメージを奪うとは。ちなみにだいたいHP200くらいのはぐりんからはさすがにワンパン出来てません。メタリンも守備に徹していれば死なずに耐えられるでしょう。
ただ、メタリンはフバーハ持ちなので必須キャラなのです。外すわけには行きません。しかもうっかりしてベホマンをパーティから外していました。つまりザオリク要員がいない。やむをえず主人公のザオラルで代用……なんか前も同じような事をした記憶が……成長しないな、私は(苦笑)。あとは一軍最後尾のアーサーをバイキルト要員のビアンカと入れ替えたりホイミンでベホマラーかけたりしました。スライム二匹の出番は無かったかな。それにしてもミルドラースもエスタークも輝く息とか使うくせに冷気に弱いんですよね。なぜでしょう。実質使えるのはふぶきの剣くらいで味方側にヒャド系使えるキャラはいなかったりしますが(ゲーム内部にはエフェクトとして味方側のヒャドも存在しているらしい)。
メタリンとはぐりんを比較してみると、両者ともに守備力と運が最強。最終的にすばやさも最強になります。絶対耐性の持ち主でエスタークのブレス、魔法もまったく通用しません。でもマホトーンに弱い。マヌーサは効かない。ルカナンなども無効。従ってスクルトをかけてしまえば凍てつく波動以外ではキャンセルされない。攻撃力は最終的にどちらも150+武器程度。強くはないですが、弱くも無い。パペットマンは120ですからね。
違うのははぐりんはHPがかなり伸びる。300くらいまで行くらしい。限界レベルははぐりんの方がかなり低いが一度にドカンと成長する。MPは同程度。身につける魔法が異なる。はぐりんはイオ系、ギラ系を覚えるが、メタリンはろくに攻撃魔法を覚えない。はぐりんはスカラ、メタリンはスクルト+フバーハ。総合的に見てみるとHPが低いからといって単純にメタリンをはぐりんの下位互換とは言えなさそうです。むしろメタリンの方が使う上では便利かも。
両者とも限界レベルは高くありませんから、すごろくでは大活躍です。レベル7のはぐりんに祝福の杖を持たせれば負ける要素が無い。メタリンレベル20だとちょっと危ない。さまようよろいのクリティカルを二発喰らったら死んでしまいます。それでもすごろくクリア出来て無いんですけどね(笑)。
というわけでスライムマスター戦記は終了。次はスピードクリア程度+人間キャラ全使用程度の制限で気楽にやろうと思います。ちょっと間を開けて。
んじゃ、SSの続きを書くかー。
冷たいこの雫が落ちる前に
2008/08/12/21:00:00(Tue)
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あ……駄目だった……(泣)。つたない音感を頼りに「Usual place」のギターパートをなんとか作り上げて、曲を最後まで通して流せるように出来たのですが、入らない。ボーカルパートが終了した瞬間に120小節すべてを消費してしまいました。後奏がまったく入りません。あと10小節ほど足りない。なんでもリズムのテンポをいじって倍の長さを入れてしまうテクニックもあるそうなのですが、そういうのはもっと熟練してからにしたい。
というわけでどこかを泣く泣く削らざるを得ません。といっても削るのはせっかく作ったギターパートになりますよね。後奏をカットというのは難しい。この曲は間奏がとても短いため、実質曲の大半がボーカルパートです。やはりボーカルパートは削りたく無い。となるとやっぱギターパートか……。なんとか作ったといっても、たぶん音は外してるだろうから採用狙うならカットした方が良いのかも。
でもですね、wifiラジオモードでランク上位の曲や新規採用された曲を聴いていると、出来が良いですよね、やっぱり。少なくとも私の作っている曲よりも完成度で上を行ってます。それが身に染みてわかるのが辛いです。泣き言言ってもこればっかりは数をこなすしかありません。おそらく「バンブラDX」は長くプレイするタイトルになりそう。あ、でもでも任天堂が投稿を受け付けている間にスキル上げなきゃ駄目だわ。
その後、気分を変えてTMの「大地の物語」を打ち込んでみました。木根氏によるこの曲は前奏まったく無しで複雑な進行も無くやりやすい。この辺を踏み台にして「THE POINT OF LOVERS' NIGHT」「Nights of The Knife」を作って行きたい。あー、名盤『humansystem』も欲しいな……どうして二度ほど買ってるはずなのに今手元に無いんだろう(泣)。たぶんデジタル音源黎明期のこの頃の曲の方が打ち込み易いはずだ、と考えています。さて、実際やってみたらどうなるかな。
明日久々に休暇です。買い物したらこの間のSSの続きかな?
切ない闇が虹に変わる
2008/08/11/21:00:00(Mon)
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結局昨日の接続事故は雷が私の住んでいるところの集合機器(なんて言うのかはわからないけど)をぶっ壊したということだったようです。すごい雷だったし、実際停電もあったわけだし、納得。今日の昼間なぜか目が冴えて眠れなかったため、その辺の原因追及に時間を費やしました。あちこちたらいまわしされましたが、最終的には判明しているので良しとします。自分の機械に障害があったわけではないと知ってほっとしました。案外その辺が眠れなかった理由かもです。
朝の段階ではネットに接続出来なくて手持ち豚さんになってしまい、「ドラクエ5」のはぐりんレベル上げをした後で「バンブラDX」で製作中だった「Usual place」の続きをやりました。
中断する直前の部分までは結構あちこちのパートを聞き取れていたのに、その後からいまいちゴチャゴチャしてわかりづらくて苦労してます。それでも一部これまでに制作済みの部分も修正して、一番をほぼ完成までこぎつけています。この曲は2番の出だし以外は流用出来ますから、あとは間奏のギターパートを上手くこなすことが出来れば完成間近といったところです。
でも微妙。残り小節数がギリギリっぽくてギターパートをフルに入れられるかどうかわかりません。とりあえずやってみるしか。そこまでやって全体的なバランスを取って修正すれば投稿出来るかな? 結構判定厳しいらしいから覚悟はしておかないと。
新規のダウンロード曲には凄い曲が来ました。TMの曲といえばオマエら揃って「GET WILD」しか知らねーのかよといった流れの中でまさか「GIA CORM FILLIPPO DIA」を投稿してくれる人がいるとは。アルバムにしか収録されていないマイナー気味なこの曲、実は個人的にとても好きだったりします。ありがとう、ありがとう。むう、私もひとつはTMの曲を作らなきゃ駄目だな。
か〜もね、ハイ!
2008/08/08/21:00:00(Fri)
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昨日書いてた新刊を買いに出てみたものの、どこにも無い。うーん、ノベルスのマイナー作家の作品だからそもそも入荷しないという可能性が高い……案外ノベルスって書店でもコーナー狭かったりするケースが多くて、大きな店じゃないとあまり頼りにならないってのも確かではあります。改めて出撃しなければいけません。どうもぼちぼち読了の報告が出ているらしく少し焦り気味です。でも今日は凄い雨です。雷です。ドッカンドッカン鳴ってます(泣)。
「ドラクエ5」で地道にはぐりん狩りをしつつ、「リズム天国ゴールド」もちょっとやってます。各ミニゲームはクリア状況によってカテゴリ分けされていて、平凡=銀、ハイレベル=金、パーフェクトの3段階があり、出来る限りハイレベルの取得が重要になります。なぜなら普通のプレイでパーフェクトを取ってもパーフェクト扱いにはならないからです。プレイしていると時々金カテゴリの中からひとつパーフェクトキャンペーンなるモードが発動して、その期間中のパーフェクトを取らないとパーフェクト達成にはならないのです。
そういうわけで金を増やすべくぷちぷちミニゲーム潰しをしています。まずCMでも使われている「ピンポン」……これは厳しい(泣)。オール弾く操作でややデリケートなのもありますが、ちょっとばかり曲が長くてどこかでミスってしまいます。なので諦め「ロボット工場」へ。これもCMでやってましたね。ロボットの頭からエネルギーを注入するゲームです。ノズルを打ち込むタイミングも抜くタイミングも重要で、途中から裏打ちが入ります。一度崩れるとボロボロになってしまうのが悲しい。裏は出来るのになぜかどうしても上手く出来ない場所があって、自分でリズムを口ずさみながらプレイする事でなんとかクリア。これはパーフェクト取らないと金になりません。
最初のグループの4種で金を取ったため、総集編のリミックス1もプレイ。いやほんと、上手く4種のゲームを組み合わせてキレイに作ってるなあと感心します。使用されている「組立て」「ロボット工場」「コーラスメン」「アイドル」のうち、「ロボット工場」のパートで大苦戦です。どうしてもノズルをぶちこめない(泣)。でもマジリミックスは面白いです。なんとか金取れました。
さてと、後は本を買いに行く……んですが、ヤフーの天気予報で雲が移動する様子を見極めつつ、隙を突いて行かねば。でもおかげでお金は下ろせなかったよ。
スライムマスター戦記8
2008/08/07/21:00:00(Thu)
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実は昨日エントリをあげた直後、プレイを再開してみたらミルドラースの間の目の前だったですよ(苦笑)。朝プレイした時にここでスリープさせていたのをすっかり忘れていました。もう面倒だから倒してしまえーとばかりに挑みかかり……わりと……あっさり……(泣)。あれれビーストマスターの時の激戦が嘘のようならくちん戦闘に終わってしまいました。やはり「めいれいさせろ」封印ってのは大きかったわけですね。
最終メンバーは一軍に主人公、メタリン、アーサー、ホイミン。バイキルト要員にビアンカ。ザオリク・ベホマラー要員にベホマン、にぎやかしというか、賢者の石やベホマラーで馬車に入れた負傷者を回復させるための囮人形としてスラリン、すらぼう。一応スライム二匹も最終戦闘に参加することが出来ました。
ミルドラースはあまり打撃を使わないタイプでして、こうなるとメタリンは鉄壁です。本当に何も通用しない。弱点はマホトーンくらいだけど気になるようなポイントじゃないし、そもそもミルドラースはマホトーン使わない。攻撃力もそこそこ高いから安定して殴って賢者の石使って……という感じでした。アーサーは冷気に弱いため、ミルドラースの輝く息は天敵のような攻撃。息吹いて殴られてたら即死コースです。でもそんなコンボは一度もありませんでした。ホイミンはどくばり装備ですんで、普段は防御。
危ないのはフバーハの加護を受け損なったスライムが表に出た時です。ブレス攻撃一発で7割のHPを持って行かれた光景にはぞっとしました。防御させときゃいいんでしょうけど、あえて凍てつく波動を使わせるためにスクルトかけてたらこの有様です。あ、あとミルドラース前半戦では雑魚にメダパニかけたりもしました。
というわけでスライムマスター戦記終了!……うーん……やっぱ間が開いてしまったこともあって盛り上がらないことこの上無い……。不完全燃焼のまま終わりにするのはちょっと勿体ない。そこでエスタークを標的にして、はぐりんを狩ることにしました。はぐりんと一緒にエスタークを倒せたら終了。
でもやばいす。さすが確率1/256。何がやばいってレベルがあがりすぎてしまうことですよ。ベホマンが成長限界を迎えたんで、キングスをじいさんから回収してます。キングスはスペックいまいちですね。打撃系なのかと思ったらザオリク・フバーハ・はげしい炎・メラゾーマなんか覚えて魔法使い系っぽい感じ。MPもそこそこ伸びてます。
さあ、ぼちぼち6年越しの続編の出るアレの発売日。今日あたり出てるのかな? 楽しみ。
リズム天国ゴールド
2008/08/06/21:00:00(Wed)
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自分がどうやら音痴らしいと気づいたのは結構遅い時期でした。もう大学生になっていて、それまでは歌とかヘタだとか少しも感じてなかったのです。まあだからといって歌のレッスンとか受けたりはしてません。普通そこまでしないでしょう。今でもどの程度ヘタなのかよくわかってなかったりしますし。
ですが「バンブラDX」を買って曲を作ってるうちに、こりゃどうもリズム感が良く無いようだぞ、音程もずれてるみたいだけどね、みたいなことを感じたのです。というか、歌診断でバーバラ様にそう言われました。じゃー、リズム感ってやつをなんとかしてみるか……というわけで買いました「リズム天国ゴールド」。
もともと「メイドインワリオ」のチームだったスタッフが開発を担当しているということで(近年のゲームにしては驚く程スタッフの数が少ない)、ミニゲーム集の体裁を取っています。ただしアクション性のあるゲームはひとつもありません。ランダム性も無し。ただひたすら純粋にリズムに乗せてタッチするゲームになっています。グラフィックはあくまで演出でしかなく、目を閉じて音を聞いてタッチするだけでも基本的にはクリア可能です。むしろその方が惑わされずにプレイしやすいものも多い。
とりあえずエンディングまでプレイしました。エンディング後、それまでのミニゲームの高難易度版も出現しますから、まだ最後までやったわけではありません。基本は直前に提示されたリズムをなぞること。たとえばタンタンタタタン、みたいなリズムを提示されたら、タッチペンでその通りに叩けばいい。それだけだと単調になりそうなところを新要素の「弾く」が上手い具合に中和しています。これでぐっと溜めて解放するというリズムを再現していて、よく考えたもんだなーと感心しました。操作はほぼタッチ&弾くだけ。ごく一部にタッチしたまま擦る操作がある程度です。
一通りやってみて、やっぱ私は微妙なリズム感をしているようだなと再確認。単純なフレーズをこなせなかったりします。特に大苦戦したのがリフティングです。練習モードでろくにリフティングを続けることが出来ません。ぽろぽろボールを落としてしまうため、チュートリアルでしかないのに先へ進む事が出来ず、もの凄く苦労してしまいました。どうもミディアムテンポあたりでリズムに乗るのが酷く苦手なようです。
ミニゲームはグループ分けされていて、4種一組です。その4種をクリアすると、4種を複合させたリミックスが出現します。これが面白い。同じ曲の中でポンポンとミニゲームが切り替わって忙しくも楽しい。ほんと、基本はタッチするだけなのにここまでバリエーションをつけられるのかと感心します。これは制作側もセンスが無いとなかなか作れないと思います。
ちょっとミニゲームによって曲の長さにかなりの違いがあるのが気になるところ。長いものは結構長くて疲れてしまいます。「押忍!闘え!応援団」ほどではありませんが、肩に負担がかかりますね。ちょっと痛いです。しばらくの間はガッツリプレイするのは避けてちょっとずつ行きます。面白いですよ。
「ドラクエ5」スライムマスター戦記も再開してます。「ここまで来たらはぐメタ狩りをやめよう」というレベルに達してしまったのですが、再開して即ミルドラース倒すだけというんじゃつまんないんで、もうちょい頑張ってみます。狩れたらエスターク狙うのも良いかもしれませんね。






