FFCC 小さな王様と約束の国 in アースフィア 駄目アックス
2008/05/05/21:00:00(Mon)

このゲーム、国民のしあわせ度を上昇させるためにマメにしあわせゲージを消費して会話しなきゃいけないのですが、これが結構めんどうです。自然、会話は連打モードになってろくに読まないし(どうせたいした内容なんて無い)、プレイを続けてると右手の親指が痛くなって来ます。この辺、欠点として指摘しなければならないポイントでしょう。
それもただ単にしあわせ度をキープするだけならたいしたことでもありません。あ、しあわせ度をキープすると国民の家庭の団欒の時間が伸びて町中が窓の明かりで歩き易くなり、王様の行動出来る時間が長くなるという寸法です。難しいのは特定の家族のしあわせ度を確実にキープすることでして、外を出歩いているのを見かけたら確実にチェックを入れなければなりません。メダルが欲しかったらそういうことも必要になります。
現在ベリーハードで250日を突破したところです。後はタイタンを倒せばダークロードを瞬殺して終了といった感じ。武器屋、防具屋、道具屋の三店目を出現させるワイバーンもレベルが高いだけあって倒すのに苦労しました。でもせっかく出した武器屋の新系統アックス系は微妙……。植物系モンスターに大ダメージっていってもなあ。植物系の強敵なんてそんなんいいたっけ? やっぱハンマー最強かな。でも道具屋三店目のフェニックスの尾は魔法で蘇生の出来ないゲームなだけにとても大きい。出した価値は大いに有ります。防具は普通。
極まって来るとキャラを強化するのはレベルアップよりもメダルの投与の方が重要になってきます。いわゆるドーピングですね。これが進むとレベルに関係無く強大なパラメータを備えるキャラが出来上がるのです。
ですがレベルはレベルで大きなポイントがあったりします。基本的にプレイヤーが冒険者にお金を与えることは出来ません。決められた報酬を日当として与えるだけです。序盤は報酬も少なくて思ったように装備を固めてくれず苦労することになります。この報酬を上昇させる条件がレベルなわけです。レベルが60を超えたあたりから恐ろしい勢いで報酬が増えて行きます。レベル1で10とかそこらだったものが2000を超えるようにまでなります。とはいえレベルは地道に上昇させるしかありません。訓練場好きのメダルを使う手もありますけどね。
戦士……固い装甲を破るハンマーを装備可能で攻撃力が非常に高い。
シーフ……このゲームで必須の探索のスペシャリスト。戦闘力も結構ある。
白魔導師……回復魔法の使い手がいるといないとでは継戦能力に大きな差が出る。
黒魔導師……極まって来ると魔法の火力が凄いことに。
基本要らない職業はありません。パーティーは4人編成なので、それぞれひとりずつがベストってことになります。戦士とシーフを減らして黒魔導師を追加するのが最強と言えなくも無いですが、これは最大火力だけの問題なので。このゲーム、バランスは良く取れてます。
FFCC 小さな王様と約束の国 in アースフィア メダリスト
2008/04/28/21:00:00(Mon)

久し振りに仕事に出てみたらちょっと酷い目に合ってしまったりなかったり。私1人いないくらいであちこち行き届かなくなるのは問題だなあ。で、今日からまた自宅待機‥‥ああ、早く再入院して手術して気楽な感じで復帰したい。出来る事なら今週中にでも入院してしまいたい。不意のロングバケーションっつってもスタンバイ状態だからどこにも出かけられないし、引きこもるしかない。うーん「φ2」でもプレイしておこうかしら。
さて、メダル目当てでFFCCの建物の配置を再考慮中です。現状うちの王国は冒険者用施設、冒険者住居、一般国民住居ではっきりブロック分けされています。とりあえず冒険者住居あたりと少しいじって施設と隣接出来るように出来ると良いのですが……どうも訓練場と遊技場に隣接するように設置するのが良いみたい。武器や魔法は投資してればメダル貰えるから、それでは貰えないものを重視する。
とりあえず訓練場まわりをどうにかしました。訓練場は成長のためです。ベリーハードのタイタンのダンジョンはレベル100だから、ちょっとでもサポートしないといつまでたっても挑戦出来ない。遊技場はお金ですね。このゲーム、プレイヤーが直接冒険者にお金を渡す事は出来ないので、自前で稼いでもらうしか。シーフスキルの「ぶんどる」もお金をぶんどってくれればいいのに……。
あと施設の数も見直してます。遊技場はシーフの生命線ですから絶対必要な施設ではありますが、スキルを身につけてしまえば撤去してしまってもオッケーっぽい。白黒の魔法学院も覚えさせたい方だけ追加で建設して、実際覚えたらポイ。というのは、冒険者施設の数が増えると出発前の行動で余計な距離を走ってなかなか出て行かなくなってしまうから。極力減らしてさっさと出撃してもらった方が効率的です。
このFFCCは冒険者をダイレクトに操作することが出来ません。武装も選べないし、おふれを出しても受けてくれるとは限らない。そこをどうコントロールするか頭を悩ますのが楽しい部分です。最終的に何周するんだろ(苦笑)。
FFCC 小さな王様と約束の国 in アースフィアベリハー
2008/04/27/21:00:00(Sun)

追加コンテンツが来てたのでまたプレイしています。新武器アックス系の能力が激しく気になる所なのですが、ダンジョンレベルが80……まだ当分ゲット出来そうにありません。ちなみにソードは火力、ハンマーは守備力無視という性能です。この守備力無視は大きい。とても大きい。やり込んで来るとソードの役立たずぶりが露呈して来ますね。ボス系に歯が立たないんだもんね。
もう四周目になるんで、施設の配置などはある程度決まったパターンが出来ました……が、どうやらまだ奥の深い部分があったようで多少見直しをする必要が有りそうです。施設に隣接する民家とかは不要と思ってたんですけどね。あ、でもそうか。ん〜。いや難しいな。ほこらの位置もまた考えなおさなければ。武器はともかく防具の属性付与は馬鹿にならないので。ブレス攻撃怖いのです。
今回が初めてのベリーハード……タイタン倒せるでしょうか。たぶんダークロードは楽勝だと思うんです。エース級の冒険者はかなり強いですから。でも打倒タイタン目指して頑張ります。
FFCC 小さな王様と約束の国 in アースフィア五日目
2008/04/12/21:00:00(Sat)

「みなみけ」三巻レンタル出来ました。「ハヤテ」よりは手こずらなかったものの、いつも1、2巻揃ってがら空きな「みなみけ」なんで偶然でしょうね、おそらくは。「みなみけ」はセル先行なんで、4巻はもうすぐ発売です。4巻だけ4話収録仕様でお値段も高い……「龍騎」の最後は5話仕様でお値段据え置きだったけどねー。
でもま、面白いす。保坂キメエ(笑)。微妙に挿入されてるオリジナルの部分もうまく作ってあるし。チューインガム膨らましてるのを割るのはいかにもカナらしい。
さて「FFCC」は3周目を終えました。およそ全てのおふれを攻略してのクリアです。タイタンは強かった……強かったけど、エースパーティーはもっと強かった。ジャスパー強化しすぎたかな(笑)。タイタンはラスボスと同様にHPゲージ固定のモンスターだけど、毎回復活する雑魚を引き連れてる点が異なります。弱いパーティーだと雑魚を掃除出来ず、タイタンにダメージを与えられないって感じになってしまうのです。エースパーティーは雑魚瞬殺、タイタンフルボッコ。後半の敵に対してはやはりソードよりハンマーが効く。ソードはダブルアタックがあるから雑魚に対しては強いんですけどね。
で、四周目。今度は難易度ベリーハードです。ダンジョンの攻略レベルが飛躍的に上昇します。タイタンはなんとレベル100に(笑)。三周目でフラグ解除した他種族の家と豪華な家は最初から作る事が出来ます。とはいえ、ちゃんとした施設を建てるまでは戦士のリルティ以外の家を建てる意味はあまりありません。魔法買わないと使えませんからね。特に白魔導師は施設建ててもホーリー使えるようになるか、宿屋建ててパーティー組めるようになるかしないと戦力にならないし。
で、更なる追加コンテンツが今月下旬に準備されている様子。今度は新規追加の武器系統やアビリティがあるかも……。
とりあえず中古で「ハヤテ」のキャラソンを買えないかと思い、探してみました。結果、ハヤテ、ナギ、咲夜、ワタル&サキという、自分的にかなりピンポイントなところをゲットという結果に。素晴らしい。このキャラソンCD、一枚に二曲収録、神様(魔王阿部)とのかけあいによるミニドラマ、用途の微妙なボイス集が入ってます。パソコンの起動音とか、私はMacだから使えないんですけど……使えても使わないけど。
ナギの留守電の「お前の家が火の海だ」は良かったな(笑)。咲夜もそれに対応するようなのが入ってました。でもワタルの将棋とサキのツイスターゲームは本格的に使えねえ(苦笑)。
曲そのものはやはり咲夜のものが飛び抜けてキレてました。これは凄過ぎる。一応ラブソングなのかこれ? 「わたしと仲良くしたいなら、ハリセン覚悟で見つめて」は彼女をストレートに表現した名フレーズかと。ワタルの声優は「みなみけ」のカナと同じ人だったりするわけですが、あちらの主題歌と違ってこっちはワタルの少年声で歌ってます。こういうのは大変だろうな。
12枚のキャラソンのうち、今回ゲットしたのは1、3、6、7。だから次は2のマリアと4のヒナギクあたりに手を出すのが無難なところ。残りは5伊澄、8西沢さん、9雪路、10生徒会三人娘、11ハヤテ&ナギ、12マリア&ヒナギク。
FFCC 小さな王様と約束の国 in アースフィア四日目
2008/04/08/21:00:00(Tue)

追加コンテンツに含まれていたレベル60ダンジョン(ハード)のボスが死ぬ程強いです。これは一周目に喰らったラスボス打倒20日よりもっと酷いことになりそう……今ならラスボスなんか楽勝って状態なのになあ。まあラスボスのダンジョンレベルは37だからこれだけ差があっても当然ですか。とりあえずボスとは闘わせずに雑魚狩りに徹してレベルをあげてみましょう。こちらのレベルも60を超えていればさすがに勝負になるはず。そうするとクリア日数が嵩んで評価が落ちるかもしれませんが、まあ良いです。
冒険者をダンジョンに送った後の戦闘報告書は読まないことも多いですが、かなり興味深いこともちゃんと書いてあります。たとえばゴーレムという敵がいて、こいつがレベルの高い装備品開発のキーアイテムを握っているので、どうしても倒したい。でもかなり強い。こちらのエースパーティーを投入しても全滅させられ帰って来るくらい強い。お触れ発布に140ギルかかる連中は本当に強くてまだひとつしか倒せてません。で、他のダンジョンにいるレベル低めのゴーレムとの戦闘報告を読むと、どうやらもともと固いゴーレムにプロテスがかかった時点で物理耐性がついてしまったらしい。こうなるとシーフ、戦士でダメージを通すのはかなり難しくなってしまいます。が、ホーリーを撃って弾切れした後の(ホーリーは戦闘一回につき一度しか使えない)白魔導師がプロテスかかったゴーレムに打撃でダメージを与えているのです。白魔導師が装備していたハンマーには物理耐性無効を無視する効果があったんですね。ハンマー恐るべし。
そういうわけで戦士、シーフ、黒魔導師、白魔導師ではシーフが探索術+戦闘力で強いかなーと思ってたのがだいぶ修正されています。戦士は守備力が鬼。でも魔法に弱い。黒白は効果ダメージにはかなり強い。戦士系が大ダメージを喰らっていてもダメージゼロとかざらにある。黒魔導師は耐性に応じてφや、ブリザド、サンダーを使い分けられる。白魔導師はパーティーの戦闘継続力を大幅にアップする。結局みんな互角かな? バランスが良いとは言えますね。ホーリーを使わない殴り白魔導師が強いと噂されてはいますが、そのためには大量のメダルが必要っぽいので圏外。
このゲーム、普段はヌンチャクでプレイしています。やー、良いですねヌンチャク。普通のコントローラーだとどうしても両手を並行に構えないといけないのに対し、両手の位置を自由に動かせるから自然な姿勢でプレイ出来ます。ちなみにこのゲームではポインティングは使いません。リモコンは決定ボタン担当と、チャイムさんを呼ぶのに振る程度ですね。よく考えたらヌンチャクのアナログレバーと決定ボタンひとつでほとんどの操作が可能ってのも凄いかも。ま、アクション性無いですからね。
「遊戯王R」の最終卷と「とめはねっ」の3巻をそれぞれ別々にゲットしました。「とめはねっ」は凄く面白かった。amazonが表紙の画像を用意してくれたらレビューします。でも褒め過ぎになりそうで怖い。落ち着かなければ。
あとホイっと「ハヤテ」のSSのネタが出来たんで、そのうち書きたいと思ってます。でも四月中は忙しくて無理かもです。
FFCC 小さな王様と約束の国 in アースフィア3日目
2008/04/02/21:00:00(Wed)

昨日あんなこと書いたら実はその時点でダウンロードコンテンツが追加されていたという……エイプリルフールにもってくるとは夢にも思いませんでした。おかげさまでエントリアップした後に全部ダウンロード。直前に二周目をクリアしていたため、さくっと三周目に突入。ちなみにベリーハードではなくハードです。
ゲームの引き継ぎには高レベル冒険者そのものも含まれます。まあ、でなきゃ獲得メダル引き継ぎとか出来ないわけですが。エースパーティはそのまま移行です。うちのスーパーエースはシーフのジャスパー。でも今大事な器用度を大幅に下げるアイテム装備してて大ピンチ。武装の指定は出来ないんですよね。困ったー。
ダウンロードコンテンツによる三種族セルキー、リルティ、ユークスを全部投入しました。街の中に多国籍感が出て来てとても楽しいです。これが見たいからやったんですよね。引き継ぎが無いんで、素質的に優秀でもちょっと弱かったりはしますが、引き継ぎで全冒険者が移行してくれる仕様では無い(らしい)んで、これはこれでオッケー。
でもってまた一気に数十日プレイ……このゲームは本当にやめどきという物が無い。おかげで睡眠時間を削った上に、新番組で珍しく見ようと思っていた「ケータイ捜査官7」を見逃してしまいました。来週は見よう。
HGUCサザビーがアナウンスされたらしいです。どうなってんだエイプリルフール。見た感じかなりマッシブな印象で、お値段も相応にかかりそう……。サザビーはそもそもサイズが大きいからνの1.8倍と考えて6000円コースもあり得る。むう……きつい……。置く場所も……。
FFCC 小さな王様と約束の国 in アースフィア二日目
2008/04/01/21:00:00(Tue)

ハードも佳境。ゲーム中では170日を超えています。たぶん評価は低くなりますね。序盤から中盤にかけて少数精鋭でやってましたし。このゲーム、しばらく間をおこうかなーとか言ってましたが、考え直しました。むしろガンガンやる(苦笑)。
なんかおかしいなとは思ってたんですけどね。冒険者に与えたメダルは引き継がれるんですね。つまりガンガンやればメダル分の引き継ぎでどんどん強くなる。こういう要素が有るなら建築物の近隣に民家立てて素質のある冒険者を……なんてことする必要ありませんわ。お気に入りの冒険者だけ継続して使えばそれで。というわけで数人のスペシャリストを育成します。
メダルを与える条件はお触れを達成する事。なので、お触れを出せる案件が多ければ多い程冒険者を強く出来ます。そこで今までノータッチだった施設の二件目に手を出す事にしました。えっとですね、説明が必要ですね。各施設……武器屋防具屋魔法学院とかは、投資が出来るんです。それぞれソード、ダガーとかヘルム、アーマーとか、炎系、水系とか別個に投資します。で、ある程度まで行くと投資するために店主たちから素材の探索を要求されるのです。この探索でお触れを出せるわけ。もちろん探索して来て強い武装や魔法を使用可能になるってのもありますが、メダル目当てでそれをやるというのもありかな−と。
そういうわけで二件目の白魔法学院を立ててアビリティを吸収させてから破壊し、黒魔法学院に立て替えました。これでブリザド系を覚えられます。シーフ向けの遊技場も隣接する形で二件目を(苦笑)。二件目の品揃えは一件目と多少異なるんで、実用性もちゃんとあります。でもシーフたちがかぎあけをマスターしてくれない。かぎあけ買ってくれたら宝箱あさるのに……。どのアビリティから覚えるかは冒険者任せなんですよね。
こういったもどかしい点は逆に面白さでもあります。冒険者たちはちゃんと性格が設定されていて、堅実だったり勇猛だったりするのです。王様に忠実であってもそこはそれ人間ですから。なかなか思ったように動いてくれなかったりもする。
しかし面白いなこのゲーム。1500円は確実に安い。追加コンテンツはまだかなー。





