宮上日陽のオールレンジアウト

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タツノコ VS. CAPCOM クロス ジェネレーション オブ ヒーローズ

タツノコ VS. CAPCOM クロス ジェネレーション オブ ヒーローズタツノコ VS. CAPCOM クロス ジェネレーション オブ ヒーローズ
(2008/12/11)
Nintendo Wii

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 Wiiのコントローラでどうやって遊ぶんだろうと思ったら、かなり簡易に噛み砕いた操作法が搭載されてました。必殺技やハイパーコンボはボタン一発です。でも私はクラコン持ってるし、GCコンも使用可能なので試してません。といってもオリジナルでも8方向ボタンに弱中強+パートナーボタンのみ。通常技の数がかなり少なく設定されています。今回から新しく搭載されたのはエリアル中に交代するヴァリアブルエアレイド、疑似的なチェーンを無理矢理発生させるバロックコンボのふたつですが、これは無視しちゃっても良いレベルです。これらを軸に闘うことは無いと思われます。
 派手派手な演出はナイスなんですが、勝利ポーズがひとつしか無かったり、変なところで手抜きされてる印象があります。ロールちゃんだけボーカル入りのBGMというのも唐突でちょっとびっくりしたりして。あと私だけなのかな。画面が切り替わる際に激しく画像が乱れます。画面が壊れたままバトルスタートしてしまい、ほとんど闘いにならないというケースも多々ありました。一応自分でハイパーコンボを使う事で治ったり治らなかったりします。原因不明。

【ドロンジョさま】
 困ったキャラです。必殺技は基本的にボヤッキーとトンズラーのサポート技で、弱中強ボタンは彼らを出現させる位置に関わる物が多い。そのため安定した攻撃が出来ず、通常技キャンセルから決まる確定コンボがありません。ハイパーコンボも同様。ドロンジョさまでコンボを狙うなら部下二人の攻撃からチェーンにつなぐか、ヴァリアブルアシストを挟むかする必要があります。また部下ども自身にも暗い判定があるため、そもそも必殺技自体安定してません。必殺技は攻撃と攻撃の間に挟むアクセント程度に考えておくべき。
 ではドロンジョさまはどうやって闘うか。中足払いが超重要です。そこそこのリーチとそこそこ強い判定で相手の攻撃を潰していきます。でもってヒットさせたら立ち強>エリアル始動技>弱弱中強のエリアルレイブのコンボへ持ち込みます。立ち強攻撃の時に前方に踏み込むため、足先が当たった程度でもエリアルに持ち込めるのが強み。空振る時もあるけど。立ち中もリーチは短くとも相手の突っ込みを結構潰せたりです。
 ドロンジョさまはハイパーコンボが必殺技に増して安定しません。正直使い道に困るものばかり。なのでゲージはパートナーに全部使わせてしまうのも手です。

【ガンちゃん(ヤッターマン一号)】
 ヤッターマン一号といえばケンダマジック。中強の通常技にケンダマジックを使ったアクションが組み込まれています。振りが大きく、意外とリーチがなく、空振りすると隙だらけ。とても危険です。二段ジャンプとヤッターランを使ってトリッキーに……と行きたい所ですがCPU戦ではあまり役に立ちません。ポイントになるのはヤッター感電です。最初のキックがヒットするとそのままケンダマジックを絡み付かせ電撃を放ちます。ここからキャンセルで「今週のビックリどっきりメカ」へ安定してつなげることが可能。ガンちゃんも通常の必殺技を使ったコンボは苦手なので、適度に感電を織り交ぜる必要はありますね。レバー入れ中(強だったかな?)からケンダマジックが一応つながる……アクセント程度に。
 ハイパーコンボは3種とも強烈。特攻ヤッターワンはコマンドが完成した瞬間からガンちゃんの暗い判定が画面から消滅します。その後ヤッターワン(2Pカラーだとヤッターペリカン。3Pでどうなるか楽しみ☆)が体当たり。ラスボスにかなり有効。これも感電からキャンセルでコンボ可能ですが、ダメージはあまり安定しません。灼熱ヤッターワンも同じく感電からコンボ可能。

【破裏拳ポリマー】
 前後の移動がやたら遅い妙な特徴があります。必殺技「嵐の構え」を3回行わないとハイパーコンボを出せません。構えはこの手の技としては比較的隙は少ないと思います。構え後に出せる技もありますし。
 ほとんどパンチ技のせいかリーチがありません。が、接近さえしてしまえば立ち中しゃがみ中の両2段攻撃が安定してつながり、強攻撃から繋ぎ足刀蹴りまでコンボになります。エリアルに持ち込んで反動三段蹴りにつなぐのも有効。ただしちょっと出し辛い。
 ハイパーコンボの真空片手独楽はレバー一回転の投げ技です。コンボにはならないものの、決めるチャンスはそれなりにありそう。間合いをつめておけばわりと強引に掴んでくれます。転身ポリマードリルはどうやって使えばいいのかさっぱりわかりません。必殺・幻影破裏拳は条件が厳しいだけあって決まれば大ダメージ。投げではなく打撃投げでコンボにもしづらいものの、無理矢理掴んでくれる点は独楽と同様。充分狙って行ける技です。

【白鳥のジュン】
 めちゃくちゃ日本人離れしたプロポーションが目を引きます。すごい。使い易いのか使い辛いのかいまいちわからない必殺技と、短くてはっきり使い辛い通常技が揃っていて、コンボはわりと得意です。ただしコンボに持ち込むのは大変。ドロンジョさまの真逆。
 はっきり使い易いと言えるのはハイパーコンボのスクラッチバーストと科学忍法火の鳥。スクラッチバーストは出が早くダメージもそこそこ期待出来、エリアルにも組み込める優れもの。問題はロールちゃん相手に途中からスカって逆襲必至な点。なんかキャシャーンにもフルヒットしなかったような。火の鳥は大鷲の健の同名技よりもかなり優秀。出が早く威力もでかい。初段さえ届く範囲なら軽くコンボに組み込めます。エリアル時に「これは届かないだろう」という位置からでも強引に掴むこともしばしば。

 今日CPU戦で使ったのはこれで全部。見事なまでにタツノコオンリー。一応カプコン側もトレーニングではさわってますが、このゲームあまり使い易いキャラがいない気がします。リーチ無かったり出が遅かったりで。今の所隠しキャラのイッパツマンが強そうな感じですね。逆転王召還は必見。あんなのやられたらどう対処すりゃいいんだ(笑)。

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